A játék főszereplőjeként bizony szembe kell nézned ennél nehezebb kérdésekkel is.
Képzeld el, hogy miután társaiddal gyanútlanul felfedezni indulsz, valakik elrabolják az űrhajódat. A város, ahol ott ragadtál, elhagyatott és barátságtalan, ráadásul az állandó veszély érzetét árasztja magából. Csak önmagad találékonyságára, és a társaid képességeire számíthatsz, hogy boldogulj.
Meg tudnál menekülni?
Képes lennél túlélni a rád váró megpróbáltatásokat?
Ki tudnád deríteni az elhagyatott marsi kupolaváros titkát?
Az első próbatétel már elkezdődött. Tőled is függ, hogyan alakul a történetünk. Legyél részese a Kupolaváros megszületésének, hogy később játékosként is részese lehess a kalandnak.
Magyarország nemzetközileg is ismert a kreativitásáról, és az innen származó alkotók ötleteinek sokszínűségéről. Sajnos azonban a nyelvi akadályok miatt kevés regény jut el határainkon túlra, hiszen a könyvek fordítása túl drága ahhoz, hogy a kiadók vagy az írók bevállalhatnák a külföldi megjelenéssel járó költségeket. Mi, az Overon Station alapítói, olyan kifejezési formát kerestünk, aminek segítségével világszerte széles közönségnek mutathatjuk be ezeket a történeteket, és így jutottunk el a videójáték fejlesztéshez, ami egy kiváló lehetőség számunkra. A kalandjáték műfajának kiválasztásán sem kellett sokat gondolkodnunk, hiszen ezek alapja a remek történet, amiből szerencsére akad itthon bőven.
Balról jobbra: Fonyódi Tibor, Szélesi Sándor, Nemere István és Királyházi Csaba
Magyar írók vagyunk, akiknek a szívéhez közel állnak a tudományos fantasztikus történetek, és összesen több mint száz elbeszélést, regényt publikáltunk már ebben a műfajban. Közülünk többen is számos elismerést kaptak tevékenységükért, köztük több “Legjobb Európai Sci-Fi Író” megtisztelő címet, és Zsoldos-Péter díjat. Első játékunkat Nemere István “A kupolaváros titka” című ifjúsági regénye inspirálta, mely három fiatal, titokzatos marsi kalandját kíséri végig.
Az Overon Station Stúdió célja, hogy izgalmas kalandjátékokat készítsen tehetséges magyar írók műveiből, hogy a világ tudomást szerezzen ezeknek a különleges történeteknek a létezéséről, és ennek a kis országnak az alkotóiról.
Nagy figyelmet fordítunk arra, hogy a lehető legjobban beleélhesd magad a történetbe.
A belsőnézetű kialakításnak köszönhetően, te magad bújhatsz az űrruhába. Lenézve láthatod a tested, és bármivel kerülsz interakcióba, kidolgozott animációk gondoskodnak róla, hogy minden mozdulatod hitelesnek látsszon.
A történet szereplői nem szuperhősök, csupán egyszerű fiatalok, akik bajba kerültek a távoli jövőben. Pont annyi képességgel rendelkeznek, amennyit a sajátodból kölcsönadsz nekik.
Igyekeztük elkerülni a megszokott UI elemeket, és csak olyasmit mutatni a képernyőn, amit maga a karakter is látna. Például nem találkozhatsz majd billentyűlenyomásra utaló jelzésekkel a képernyőn, és a magadnál tartott tárgyaidat is életszerűen a szkafanderedre rögzítve találod, ha lenézel. A több száz rekeszes inventory rendszer, és a tonnányi cuccal megtömhető hátizsák itt nem játszik.
Bármilyen kihívással szembesülsz kalandozásaid során, mindig valós problémamegoldással kell próbálkoznod. Felejtsd el, a tetris szerű minijátékokkal “hackelhető” ajtókat. Ha nincs nálad a kulcs, vagy az ajtót nyitó kód, jobb ha kerülőutat keresel, vagy nyers erővel, esetleg szerszámmal próbálkozol. Ha pedig valamit elrontottál, akkor nincs mese, valahogy meg kell javítanod, vagy más megoldást keresned.
A döntéseidet a játék karaktereinek a párbeszédébe szőve hozhatod meg. Bármivel szembesülsz, bármilyen helyzetbe kerülsz, beszélgetést kezdeményezhetsz róla a társaiddal, kikérheted a véleményüket, és jó parancsnokként eldöntheted, mi a megfelelő lépés a túlélés, és a megmenekülés érdekében.
Mint minden játékfejlesztő, mi magunk is nagy játékosok vagyunk, és a történetmesélős kalandoknál csak azokat a játékokat kedveljük jobban, amiket barátainkkal közösen játszhatunk, akár egymástól távol a saját számítógépünk, és az internet segítségével, akár együtt a TV előtt, kanapén ülve.
Úgy érezzük, hogy nagyon hiányzik a piacról egy multiplayer kalandjáték, ahol a történetbe közösen elmerülve, együtt oldhatunk meg feladatokat, bogozhatunk ki rejtélyeket, és csiszolhatjuk elménket.
A Kupolaváros készítésekor rájöttünk, hogy ideálisak a körülmények, hogy végre születhessen egy olyan többjátékos élmény, ami nem az akcióról vagy az ügyességről szól, hanem a közösen átélt kalandozás, problémamegoldás, gondolkodás, ötletelés a cél. Az események köré szőtt történet még intenzívebbé és szórakoztatóbbá tudja tenni a játékot.
A Kupolaváros multiplayer kampánya nem lenne része az alapjátéknak, hanem ugyanazon a helyszínen, de attól függetlenül, egy alternatív történetszálon lehetne játszani vele. Ennek elkészítése elég sok extra időt és erőforrást igényel, ezért terveink szerint a játék alapverziójának megjelenése után 5-6 hónappal, ingyenes kiegészítő formájában tennénk elérhetővé.
Figyeld hamarosan érkező update videónkat, ahol többet is beszélünk majd a Kupolaváros Multiplayer részéről.
i.sz. 2400 körül járunk, és az élet a Naprendszerben könnyű és kiszámítható. Több mint kétszáz éve nem ütötte fel fejét háború, és az emberiség sikeresen kolonizálta a közeli bolygók többségét. Többé már nem jelent határt a csillagos ég, bárki választhatja az izgalmakkal teli űr-életet, és elköltözhet a Hold vagy a Mars kupolavárosaiba, esetleg egy még távolabbi bolygóközi állomásra.
Ezek egyike az Astrea űrállomás, mely a Mars és Jupiter pályája között található kisbolygóövezetben helyezkedik el. A térség fővárosaként bányász, kutató és rendfenntartó feladatokat egyaránt ellát; a maga százezer fős lakosságával egy sokszínű, forgalmas és izgalmas hely. A három fiatal űrkadét egészen addig itt él a családjával, mielőtt a TECA nevű kutatóűrhajó fedélzetén mit sem sejtve elindulnak sorsdöntő kalandjukra.
A felfedezők
Történetünk hősei fiatalok, idealisták és rendkívül naivak. Az éhezést, háborút vagy betegségeket csak könyvekből ismerik, és bár vannak jó ötleteik és bizonyos képességeik, még kérdéses, hogy elég lesz-e a bátorságuk és talpraesettségük egy igazán embert próbáló kalandhoz.
Lars az Astreán született; édesapja kitartó, és bizonyítottan jó vezetőként fiatalon tagja lett az állomás vezetőségének, és jó pár éve állandó parancsnokként irányítja az egész létesítményt. Lars apja példáján korán megtanulta, milyen fontos a felelősség; tanulmányait mindig dicsérettel végezte, és vidám, őszinte természete miatt a többi fiatal is felnéz rá. Donnal kisgyerek koruk óta barátok, és bár általában mindketten okosak és felelősségteljesek, egymás heccelése, és a közös csibészségek miatt nem egyszer kerültek már bajba. Közös álmuk az űrkutató akadémia, és tudatosan arra készültek, hogy a helyi iskolák elvégzése után mind a ketten bekerüljenek.
Ariel a kisbolygó övezet egyik kisebb kutatóállomásán született, és ott töltötte gyerekkorát is egy csapat tudós között. Mivel az állomáson nem volt több gyerek, az olvasás és tanulás volt az egyetlen szórakozása. Ennek eredményeként kortársainál sokkal nagyobb lexikális tudásra tett szert, és felnőttesebben is viselkedik náluk. Később szüleivel átköltöztek az Astreára, ám Ariel nem találta meg a helyét az új környezetben. Barátai továbbra sem voltak, hiszen a korabeli fiatalok amolyan csodabogárként tekintettek rá, és mivel nem érezte jól magát az űrállomáson, kitalálta, hogy jelentkezik a bentlakásos űrkutatási akadémiára.
Don is az Astreán született, édesapja orvos, édesanyja tanár volt. Szülei hivatásai közül egyik sem érdekelte a fiút, inkább a bütykölésben lelte örömét. Fogékonysága a technikai dolgokohz már egészen kis korában előbukkant, játékait sokszor szétszerelte és átépítette, és egy idő után mindenkinek az idegeire ment a fura hobbijából születő torz, vagy vicces robotfigurák ténykedése. Barátja higgadt, megfontolt természete jól kiegyensúlyozza Don éles, cinikus humorát, és kissé kötekedő viselkedését. Néha azért mindketten el tudják vetni a sulykot, hiszen két tetterős, kalandvágyó ifjúról van szó.
Az utazás
A három fiatal egyszerre kapott lehetőséget, hogy jelentkezzen az űrkutatási hivatal Holdon található akadémiájára, és az Astrea állomás parancsnokától egy hajót is kaptak, hogy odajuthassanak. Az útjuk első fele szinte eseménytelenül telik, viszont a Mars pályáját elérve különös rádióüzenetet kapnak, ami meghiúsítja a Holdutazást, és hamarosan a vörös bolygó felszínén, egy kupolaváros mellett találják magukat.
Lanita: az elhagyott város
Eredetileg egyike volt a Mars felszínére telepített első kupolavárosoknak, és viszonylag hamar ki is ürítették. Történetünk idején, már csaknem száz éve elhagyatottan áll. Csupán ideiglenes űr-kikötőként használják, de szinte sosem tévedt arra űrhajó. Egészen mostanáig...
A városban ragadt asztronautaként biztosítanod kell a túlélésed alapfeltételeit, kigondolnod a menekülés lehetőségeit, és nem utolsó sorban ki kell derítened, hogy ki áll az űrhajód elrablása és a misztikus események hátterében, amik a Kupolavárosban várnak rád.
A játékban a legnagyobb hangsúly a döntések meghozatalán van. Már az első perctől kezdve választanod kell a lehetőségeid közül, amik nem csak a játék végkimenetelét befolyásolják, de a társaiddal való kapcsolatodat, és a karaktered jellemfejlődését is. Véleményükkel, javaslataikkal sokszor segítenek a társaid is, de a végső szót neked kell kimondanod.
A játékban két jövőbeli korszak is megjelenik, hiszen a város már száz éve elhagyatott, így a benne található dolgoknak elavultabbnak kell látszania a szereplők szkafanderéhez és űrhajójához képest. Célunk egy olyan vizuális kontraszt kialakítása volt, amely szembeállítja az űrhajó letisztult, elegáns vonalait a város robusztus, brutalista stílusával. Míg az előbbi letisztult, lekerekített íveivel és könnyed anyaghasználatával napjaink jövőképét jeleníti meg, addig a Kupolaváros a 60-as évek retrofuturisztikus elképzeléseiből építkezik; ezt a stílust hatalmas betonépületek, szögletes idomok és fémes, nehéz anyagok jellemzik. Főhőseinknek ez szinte időutazás a múltba, mivel túl fiatalok ahhoz, hogy emlékezhessenek a Kupolaváros fénykorára.
+ Örökké tartó hálánk, és nagyrabecsülésünk
+ Személyre szóló köszönő e-mail
+ Minden, a Kupolavárossal kapcsolatos jövőbeli információ
Várható szállítás: 2017 ősz
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ A Kupolaváros béta hozzáférés: Csatlakozz hozzánk a korai tesztfázisban, és elsőként játszhatsz a játékkal.
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ 2x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux): Egy neked, és egy másik a havernak!
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan: Színes kiadvány a játékhoz készült koncepciórajzokkal, és művészeti tervekkel tömve
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Játékon belüli támogatói tárgy: Egy szuper kiegészítő a hőpisztolyhoz, amivel elképesztő lángszóróvá alakíthatod. Csak a támogatóinknak!
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Kupolaváros póló: hogy büszkén viselhesd!
+ A neved a játékban: A kupolaváros korábbi lakói között feltüntetve
+ Játékon belüli támogatói tárgy
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Az üzeneted a játékban: egy korábbi Lanita lakó nevében elhelyezzük rövid üzenetedet.
+ Kupolaváros póló: hogy büszkén viselhesd!
+ A neved a játékban: A kupolaváros korábbi lakói között feltüntetve
+ Játékon belüli támogatói tárgy
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Személyes tárgyad a játékban: Konzultálhatsz a dizánereinkkel, és elhelyezünk egy általad megálmodott személyes tárgyat a játékban
+ Kupolaváros póló: hogy büszkén viselhesd!
+ A neved a játékban: A kupolaváros korábbi lakói között feltüntetve
+ Játékon belüli támogatói tárgy
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Dedikált művészeti album: A színes művészeti album keményborítós verziója, amit a teljes csapat dedikál neked, köztük Petri Alanko. Egy személyes üzenetet is tartalmaz. ;)
+ Kupolaváros póló: hogy büszkén viselhesd!
+ A neved a játékban: A kupolaváros korábbi lakói között feltüntetve
+ Játékon belüli támogatói tárgy
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Mars polgár csomag: Feltűnsz a játékban, mint egy fontos személyiség. Lanita lakói ID kártyát állítunk ki a nevedre, és megkapod a karaktered élettörténetét is.
+ Dedikált művészeti album
+ Kupolaváros póló: hogy büszkén viselhesd!
+ A neved a játékban: A kupolaváros korábbi lakói között feltüntetve
+ Játékon belüli támogatói tárgy
+ Kupolaváros művészeti album digitálisan
+ A Kupolaváros béta hozzáférés
+ A nevedet feltüntetjük a játék stáblistáján
+ A játék zenéje digitálisan (Petri Alanko szerzeményeivel)
+ Lanita: a város első napjai, novella digitális formában
+ 1x Digitális példány a játékból (PC/Mac/Linux)
+ Válogatott, támogatói háttérkép gyűjtemény
Várható szállítás: 2017 ősz
+ A TC-8 „TECA” űrhajó élethű makettje
+ Mars polgár csomag
+ Dedikált művészeti album
Várható szállítás: 2017 ősz
+ Meghívás a stúdióba, ahol találkozhatsz és együtt ebédelhetsz a készítőkkel (utazást nem tartalmaz)
+ Marsi polgármester csomag: bekerülsz a játékba, mint a Lanita kupolaváros korábbi polgármestere. Az egyik fontos épület a te nevedet viseli, és elhelyezzük a mellszobrodat is.
Várható szállítás: 2017 ősz